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騰訊公司起訴稱,《全民槍戰(zhàn)》的多個游戲地圖、小地圖及多個道具槍械美術(shù)形象與《穿越火線》在運行結(jié)構(gòu)、布局設(shè)置、色彩搭配、造型設(shè)計等方面相同或者實質(zhì)性相似,并且其承載的玩法設(shè)計也相同,涉嫌侵犯其享有的《穿越火線》游戲著作權(quán),遂將開發(fā)、運營《全民槍戰(zhàn)》的 7 家公司訴至法院。
判決書顯示,原告方的專家輔助人員稱,射擊游戲是對地圖結(jié)構(gòu)非常考究的游戲。制作一張射擊游戲地圖經(jīng)歷的七個階段,平均制作周期三個月。
白盒設(shè)計是最重要的,在白盒狀態(tài)通過掩體、路徑的設(shè)計來實現(xiàn)預設(shè)目標。白盒迭代測試完成后,可以任意在白盒上附加美術(shù)效果。
反過來,這個過程是可逆的,可以直接剝?nèi)ビ螒虻貓D的美術(shù)資源,把美術(shù)效果去掉,得到白盒,再把白盒交給美術(shù)重新?lián)Q皮,就省卻了設(shè)計白盒的步驟。
被告方的專家輔助人員則稱,第一人稱的射擊游戲中,操作方式、射擊方式是最重要的,游戲的場景地圖是游戲設(shè)計中很小的部分。
法院認為,游戲場景地圖符合《著作權(quán)法》關(guān)于圖形作品中“說明事物原理或結(jié)構(gòu)”的“示意圖”的類型,應當給予著作權(quán)法保護。《全民槍戰(zhàn)》被控侵權(quán)的 6 幅游戲場景地圖在整體構(gòu)圖、內(nèi)部組合結(jié)構(gòu)和布局安排等基本表達方面,與《穿越火線》構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相同,侵犯騰訊公司享有的復制權(quán)及信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),應當對其侵權(quán)行為承擔責任。
資料顯示,《全民槍戰(zhàn)》是由暢游云端(北京)科技有限公司研發(fā),英雄互娛發(fā)行,于 2014 年發(fā)行。
(邯鄲技術(shù)開發(fā))