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去年,張小龍在微信公開課上整整演講了 4 個小時。
今年,張小龍缺席了微信公開課。
“其實我是故意不來現場的”,在他為此次活動錄制的 VCR 開頭,張小龍這樣表示,“微信平臺這么大了,我們面臨的問題,從早期的‘怎么做’,到現在的做什么,對團隊來說,從考驗產品能力,到考驗組織能力,所以我更樂意把時間讓給我的同事們。”
在這個片長為 12 分 12 秒的 VCR 中,張小龍也分享了自己對微信和信息的思考。他提到 7 個維度的思考,包括隱私的出讓、信息獲取的被動、社會關系的擴大和復雜、信息傳播的快速、信息選擇的困難、信息的多樣性、搜索的困難。
“基因編輯是一種非自然的選擇。因為人類強行的改變了自然進化的進展。類似的,技術的進步同樣改變了自然的選擇。”張小龍這樣談論自己的思考。
當然,在這次“張小龍不來”的微信公開課中,這位技術天才的思考并不是唯一精彩的內容,在他的分享結束后,微信分別介紹了在新的一年中,小程序、企業微信、小游戲等各個業務的工作重點。
他們都講了哪些內容?
張小龍演講:微信 5000 好友上限或將開放將發布“短內容”
在 7 個維度的思考中,張小龍首先提出了對隱私問題的思考。在他看來,精裝廣告與用戶隱私其實是有矛盾的,而作為平臺,有大量數據,“什么該用,什么不該用,其實一直是我們在思考的問題,”他呼吁說,希望同行能夠一同重視這個問題。
對每個維度的思考,張小龍都將其與微信功能連接起來。
在提到社會關系的擴大與復雜時,他表示,過去,學術認為一個人最多有 150 個好友,但在微信,這已經被打破。此前微信限定一個人最多有 5000 個好友,而現在已經有將近一百萬人的好友數接近了這一界限。
“擴大 5000 好友這個限定非常容易,”張小龍感慨說,“但對于它帶來的影響,說實話誠惶誠恐,我們會反復思考。”
不過在許多人看來,這段演講也意味著,微信或將擴大 5000 人的好友上線。
當下微信公眾號面臨的一個重要問題是,資源和流量向頭部大號集中,小號價值和傳播力量有限。張小龍在對“信息的多樣性”思考中,提到這一點,“在一個人人皆可創作的年代,我們希望長尾的小號都有自己的生存空間。”
在面對如何改善這一情況的問題中,張小龍表示,此前,把公眾號做成了以文章作為內容的載體,使得其他端內容的形式沒有辦法呈現出來,這是一個失誤,“我們很重視人人都可創造的內容”,他解釋說,“之前我說過,公眾號本身并不是為媒體準備的”。
如今,微信或許將會“修正”這個失誤。“我們缺少一個人人可以創作的載體,因為不能要求每個人都能天天寫文章。”
在這次演講中,張小龍明確表示,“微信的短內容一直是我們要發力的方向。順利的話,可能近期就會和大家見面……所以這里,也是作為一個對新版本的小預告。”
而針對這一“短內容”的具體形式是短視頻、圖片、文字,或是其他融合內容,張小龍保持了神秘,并未做進一步透露。
微信小程序:新目標注重商業化布局直播電商
微信通過小程序進入電商的野心正在變得更加明顯。
在微信公開課的演講上,微信開放平臺副總經理杜嘉輝表示,2019 年的重點是增加小程序的搜索能力,而對于 2020 年的目標,則是為商家提供更好的商業閉環。
杜嘉輝介紹,在 2019 年,小程序日活躍用戶超過 3 億,累計創造 8000 多億交易額,同比增長 160%,增長點主要在電商、零售行業。
在“提供商業閉環”的新年目標下,增強商業運營能力,成為小程序當下的重點工作。杜嘉輝表示,從去年起,微信為小程序開放了一系列的廣告能力,例如插屏廣告、視頻貼片廣告等等;今年,微信還將推出封面廣告、自定義廣告組件等,繼續提升小程序的變現能力。
對于當下火熱的“直播帶貨”,微信也不錯過,在 2020 年,小程序即將推出最新的官方小程序直播組件,幫助小程序電商開發者及商家解決相關需求。此外,微信還將增加一物一碼和掃一掃事務能力,能夠使品牌的每個商品都變成獲取用戶的渠道,并通過掃一掃更好地沉淀用戶,持續運營。
面對開發者,小程序正在增加的功能從開發支持和運營服務兩方面著手。杜嘉輝宣布,在 1 月 9 日,微信正式推出微信小程序框架,使得小程序可以脫離微信客戶端運行在手機以外的智能設備上,讓更多的線下設備可與微信生態聯動,為小程序延伸出更多的使用場景。
企業微信:幫助企業留存客戶
2019 年 12 月,企業微信 3.0 版本上線。在此次微信公開課上,具體介紹了這一重要更新。
幫助企業留住客戶成為此次企業微信新版本的變更重點。“當員工用企業微信添加客戶后,即使員工之后離職,這名客戶的資源也會留存在企業微信內,不會隨之流失”。
根據微信介紹,在將企業微信與微信 11 億活躍用戶的連接上,3.0 版本釋放了三個主要能力。
首先是客戶聯系的能力,企業員工可以通過企業微信添加用戶,客戶的關系鏈是沉淀在企業內部的,不會由于員工離職導致客戶流失;其次,在微信客戶群中,除了從原來 20 人上限擴大至 100 人以外,也加強了保留客戶資源的功能。此外,3.0 版本還增加了朋友圈功能,可以將企業內容發送至客戶的朋友圈中。
企業微信的另一個目的,是增加可以增加用戶與企業之間的信任感。例如,當員工通過企業微信添加客戶好友、拉群時,均有企業實體為其背書。
企業微信介紹稱,除連接微信外,企業微信還擁有連接微信小程序、支持微信企業支付兩項獨有功能。“企業支付,可以支持 C2B 的反向支付,”微信表示,“當員工向客戶發起收款時,客戶可能會懷疑,是把錢發給了這名員工、還是企業?在企業支付中,這種顧慮將會被打消。”
截至目前,企業微信已經服務超過 250 萬家真實企業,6000 萬名活躍用戶。
小游戲:下一個商業化平臺女性用戶增多
盡管張小龍在去年的四小時演講中提到,不只關注小游戲的“收入增加了多少”,不過在事實層面,小游戲已經變成除微信公眾號、小程序外的另一個重要的商業化平臺。
“微信小游戲平臺的累計注冊用戶已經超過 10 億,”微信小游戲團隊相關負責人介紹說,“從 2018 年到 2019 年,小游戲的商業變現規模同比增長了 35%,未來兩年,我們認為這一增長會保持在 38%。”他解釋說,在整個行業中,這是一個非常驚人的增長速度。
微信團隊表示,由于小游戲與 App 玩法的不同,實際上,兩者用戶重合度并不高。在他展示的 PPT 中,小游戲用戶中的男女比例為5:5,女性用戶占比明顯高于 App。同時,30 歲以上用戶達到 66%,三四五線城市用戶占比達到 57%。
“一個優質的小游戲,必須要有好的玩法做支撐,并且結合我們平臺的一些特性,進行再創造創新,才能產生突破,達到新高度。”微信團隊介紹說。
在去年的微信公開課上,張小龍已經強調,不希望小游戲是一個“傳統小塊游戲的翻版”,希望探索真正的顛覆性產品。
在今天的公開課中,微信也展示了對小游戲的一些思考和產品示例。在一款益智游戲中,填字、答題等知識屬性成為其顯著屬性,“在微信的生態下,有一個強烈的閱讀習慣、獲取知識的習慣,所以小游戲更適合和知識相結合。”
截至目前,微信休閑益智小游戲的累計用戶達 4 億,累計流水超過 10 億;經營角色類小游戲的累計用戶達到 1 億,累計流水達 8 億;消除合成類小游戲的累計用戶達 1 億,累計流水達 2 億。
“整體上,在 2020 年,小游戲為開發者和商家提供的優惠力度,會比 2019 年提升 10%。”微信團隊表示。
(邯鄲網站建設)