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扎克伯克對VR無冕之王的勢在必得

發布時間:2021-05-11 08:44:55來源:智東西

  智東西5月10日消息,近日美媒CNET記者Scott Stein獨家專訪Facebook CEO馬克·扎克伯格,討論了Facebook在虛擬現實(VR)領域未來的發展計劃,包括下一代頭顯Quest Pro的功能、對健身應用的看法、Facebook社交元宇宙(Metaverse)的未來,以及是否會推出兒童版Quest VR等等。

  扎克伯格提到,在疫情爆發的一年多時間里,VR一直是他密切關注的領域,雖然去年估計只售出550萬臺VR頭顯Oculus Quest 2,但他對于該領域未來發展還是充滿信心。

  

  ▲扎克伯格使用Oculus Quest 2

  扎克伯格提到,Oculus Quest在競爭中的最大優勢在于其便捷的無線體驗,而且公司將產品價格從最初的399美元降至299美元。降價目的是希望盡可能達到大眾可接受的范圍,讓VR體驗能更加普及。

  同時,他想在Quest Pro的設計中進一步提升VR體驗,新款頭顯將納入全新的傳感器組件,如人臉和眼球追蹤,甚至是包括與健身相關的功能,并將它作為Facebook VR社交計劃中的一部分,增加溝通交流時的“現場感”。為了保證其較好性能的前提下,這款設備的價格可能會高一些。

  扎克伯格強調,Facebook目前致力于擴大用戶基數,他愿意不計成本地獲客,使這個全球最大的社交媒體網絡能夠為用戶創造更多的社交機會在虛擬世界。

  “我們并不是想通過設備來向用戶收取更多的費用,而是想給用戶提供一種現場感。”扎克伯格說道。對他來說,VR的重點是營造一種社交聯結感,它與分辨率或處理器速度無關,這是關于創建一個沉浸式世界的機會。

  “我們希望盡可能多的人能夠體驗VR,并且進入虛擬世界獲得一種全新的社交體驗……..這正是我們公司在VR領域和核心,同時也是我們的業務所在。”扎克伯格繼續補充道。

  Facebook目前正以一個名為Facebook Horizon的大型社交元宇宙的項目來實現他們的目標。

  這個元宇宙為用戶們提供了一系列的創造性工具,允許他們自建虛擬個人世界,如同“AltspaceVR”、“Rec Room”,甚至是“堡壘之夜”、“Roblox”和“我的世界”等應用。

  扎克伯格稱Facebook Horizon是他們的“重要優先事項”,它將幫助構建VR/AR的廣泛元宇宙發揮重要作用。

  但在初始階段,扎克伯格計劃先由辦公人員測試Horizon,這是重要的“Dogfooding”階段。(“Dogfooding”階段:指的是如果希望客戶購買自己的產品,那至少需要自己先認同并使用它)他希望疫情后,Facebook的員工都可以在VR中舉行會議,還能順便調整應用產品體驗。

  在他看來,與目前的其他交流方式相比,VR體驗感是具有大量優勢的。它不僅現場感強烈,還可以做到保真度高。扎克伯格說:“對我而言,現在Zoom的視頻通話就缺乏一種現場感,我很難準確的記住自己在哪次通話中說了什么。而我們正著力于VR社交這一塊的發展,相信在五年內,它的優勢一定會明顯優于其他前沿通訊手段。”

  一方面,盡管現在低齡段的Oculus Quest使用者人數在增加,但扎克伯格表示暫時不會有兒童版的Oculus VR,雖然他承認自己對VR在教育行業的應有有著濃厚的興趣。

  另一方面,Facebook還在研發帶有手腕佩戴式神經接口的高級AR眼鏡,但可能需要幾年時間。在此之前,Facebook的VR生態系統會先引入配備高級傳感器的Oculus Quest Pro。

  

  ▲2017年,扎克伯格在Facebook的華盛頓州雷德蒙德研究實驗室研究了原型硬件

  下面是Scott Stein與扎克伯格采訪的核心內容提煉:

  一、談產品迭代:預告更高端的Quest Pro

  1.Scott Stein:自Oculus Rift問世以來已有五年了。與2019年相比,現在您會在哪些不同地方看到VR、AR技術?有沒有發生大的變局?或者還有什么不及預期?

  扎克伯格:令人興奮,很多原始構想已經在落到實處。但要完全實現構想仍是一個長途跋涉,在之后五年仍需要大量投入。但我很開心地說,即將有很多很棒的作品出現。

  同時,正如你說的,隨著新冠肺炎疫情的蔓延,很多人只能遠程交互,這讓人們更關注能構建在場感的技術。讓人們有在一起的感覺并真正建立聯系,涉及社交、工作及娛樂等各個領域。這也一直是VR/AR技術的初衷。

  我們所構建的各種社交媒體都在拉近人們的距離,但VR/AR是我們真正實現臨場感的首批產品。隨著疫情結束,當世界距離變得更遙遠,這也也越來越重要。

  2.Scott Stein:您提到了現場感,我更在意社交用途。在我身邊好像很少有朋友使用VR頭顯,那么VR產品的銷售情況如何?它的社交作用是否達到您的預期?

  扎克伯格:當下的Quest 2表現相當不錯,甚至超出預期。在Quest 2這款產品上,我們突破尺寸限制,并實現高質量的無線設備體驗。如果用戶脖子或肩膀上纏著電線,身子、運動也受其限制,會大大拉低沉浸感和臨場感。

  要實現好的無線體驗,需要實現大量創新,其他很多同行還沒有實現。但是我們將第一代Quest迭代到Quest 2,我們看到這些事情的發展軌跡,之后還會有下個版本。在接下來的路線圖中,我們有非常興奮的出色產品。Quest 2是一個重要的轉折點。

  3.Scott Stein:關于Oculus Quest Pro的傳聞,它是面向企業市場嗎?您覺得市場可能會對Oculus Quest Pro有不同的需求嗎?

  扎克伯格:Oculus Quest 2 目前仍然是以游戲為主,但我們發現應用排行榜前幾名的是社交應用程序。

  這意味著除了VR游戲體驗之外,Oculus Quest 2還能用于聚會時的娛樂體驗,所以用于創造性生產或允許大家聚在一起工作的應用程序的增加。例如“FitXR”和“Supernatural”,它們基本上是訂閱服務,你可以參加不同的課程,比如拳擊、舞蹈,甚至是健身。

  這對我來說,多種類型應用程序的出現擴大了Quest的適用范圍,也填補了我們最初的愿景。

  如果你專注于構建一款更高端的設備,它可以在其他一些用例方面發揮重要作用。Quest Pro不會很快推出,但這肯定是我們感到興奮的事情,并且有不同的產品基本上可以很好地為不同用例的服務。

  二、談VR健身:傳感器創新是未來五年重要方向

  4.Scott Stein:您如何看待Quest作為一款健身設備的應用?它會跟運動手表或者追蹤器配適嗎?因為我了解到您還在研究神經輸入和AR的手腕佩戴設備的技術,那您是有考慮健身應用與技術之間的聯系嗎?

  扎克伯格:我們之前曾提到,Quest的高端設備將會配備新型傳感器,諸如眼球追蹤和人臉追蹤等。你所提到的是關于不同的健康傳感器之類的問題,無論是心率監測還是健身手表,它們可能配備其他種類的健身傳感器。但這些功能都有一個共同點就是,它需要提供額外的計算能力來賦予這個功能。

  因此,如果想要一個能夠滿足所有功能的要求,那么就需要使用更高端的設備。我認為傳感器的創新,可以為我們構建高端設備提供動力,以及提高設備的普及率,這是我們未來五年工作的一大重要方向。

  5.Scott Stein:我們已經更廣泛地使用Quest 2,看到它更多定位健身。我在一則廣告上看到說它是一種健身設備,而且Facebook正在讓其就健身收費,您自己用它健身嗎?

  扎克伯格:會使用所有這些不同的應用程序,我愛“Beat Sabre”,這是我在Quest上的最愛之一。當然我也很喜歡“FitXR”,要知道我是一個跑步愛好者。我們還沒有在VR中真正實現健身設備產品打造,但做“Beat Saber”、“FitXR”或“Supernatural”都是真正的鍛煉。

  你或許會很驚訝,我能在“Beat Sabre”中和朋友比賽半小時到一小時。很清楚,人們為什么發自內心地喜歡它。

  6.Scott Stein:您是否在家里設置了一個專門的VR區域來健身,并且隨時使用此功能進行鍛煉?

  扎克伯克:Quest是無線、獨立的設備,非常便攜。它可以在任何地方使用,因此我的客廳、地下室都有它,有時候我也去更寬敞的地方。但同樣,我們將其主要因素歸結為外形問題,此前的方案必須讓人在桌子前、PC周圍,限制很大。Quest可以讓人自由活動,隨時隨地容易上手。

  你還問了日程。每個周末都有朋友約我玩游戲,我們真正要急迫及覺得事情是怎么讓朋友們感覺聚在一起玩。在疫情期間,不能見到很多人,它確實會讓我意識到社交和游戲體驗結合在一起的價值。

  三、談虛擬世界:Facebook正創建社交元宇宙

  7.Scott Stein:您剛說到推出了一個社交頭像的改進版,Facebook Horizon就像是Facebook的元宇宙,您可以談談對這個方面的規劃嗎?

  扎克伯格:構建社交元宇宙對我們來說是個重大項目,我們希望通過Horizon來完成。目前我們正在創建一種環境,讓人們都可以發揮自己的創造力,和朋友們一起加入進來,構建自己的網絡虛擬替身。

  Horizon為平臺的創作者和開發人員提供了更多創作元素。元宇宙涵蓋了虛擬和增強現實,不管是開發者和創作者都為構建這個更廣泛的元宇宙,發揮著重要的作用。

  我將為公司的員工提供使用Horizon進行構建的工具,這是一個非常重要的優先事項。我們正在將其構建為更多的平臺,使人們能夠隨著時間的推移構建許多不同的事物。這也是我們花費這么多時間和精力去構建它的原因。

  因此,Horizon完全版本的開放可能要比之前需要更久的時間。它不止是游戲、聊天和娛樂的平臺,它還將成為協同工作發揮更大的作用。

  四、談VR教育:兒童版Quest對孩子有意義

  8.Scott Stein:現在越來越多人正在接受Oculus Quest,孩子們也用它來玩游戲。但有趣的是,我知道13歲以下是沒有Facebook賬戶的,所以這些孩子們都是使用大人的賬號信息來體驗。對此你有何感想,是否會考慮推出類似于兒童版Quest設備?

  扎克伯格:這是一個好問題,隨時間推移我認為這是我們實現整體愿景的一部分,這是一個必須解決的問題。

  但是我們需要擁有Facebook登入賬號,才能使用此功能,如果你未滿13歲,那么將無法擁有Facebook帳戶。因此,我認為想要把這種產品落地可能還有很長的路要走。而且,針對兒童的設備還存些設計上的挑戰。例如VR設備具有一定的IPD(瞳孔間距離)范圍,有些頭顯對使用者頭部承重有所要求,所以玩家基本上都是青少年或是成年人。諸如此類的問題,我認為都需要在設計硬件之前都必須考慮到。但對于年幼的孩子來說,我認為使用VR設備對他們來說確實是有意義的。

  但這當然很有趣,我認為從長遠來看,教育行業肯定是最有前途的垂直方向之一,我們已經看到并一直在高等教育中聽到這些故事。實際上,在教育行業已經有了成功的實戰經歷。

  比如:將心臟外科醫生與3D訓練進行比較,這樣他們可以看到心臟,可以看到他們正在做的事情,與剛剛上過講座并以更理論的方式體驗過的人相比。在我看來,接受過VR培訓的人表現要比參加講座的表現更好,因為它能更直觀的了解整個過程。所以,我認為讓人們有能力動手做事情并體驗它們,這比將來經常被教訓或只是閱讀一本書要好。

  建立這種教育體驗,不僅可以用于學齡前兒童的教育,青少年和成人都可以使用它,甚至可以結合傳統教育一同使用。關于通信技術的一種觀點是,它們基本上是圍繞共享視角的技術,而書籍是一種分享視角和試圖將他人視角內化的技術。

  從多個方面來說,我認為VR的終極目標是讓你融入當時的環境,作為一名參與者去體驗他們的感受。我認為這不僅對學校的教育有著非常大的幫助,還對文化的傳播,經驗的分享有著重大意義。

  我覺得對現在的孩子來說,如何以家長視角去正確引導他們是目前的重中之重。我們將通過開放教育工作者和專家社區來探討這個問題,確保在未來10-20年時間里以正確的方式去使用VR并讓更多人體驗它。

  結語:未來十年,VR有望用沉浸式體驗挑戰手機

  通過扎克伯格本次的專訪對Facebook在VR領域的未來發展趨勢的探討,不難看出,Oculus Quest產品希望在以下幾個方面取得了突破:不需要PC、不需要線纜、不需要外部傳感器,同時未來在沉浸式社交、VR普及等方面有很多想象空間。

  扎克伯格在之前的一次訪談中曾暢想,到2030年,人們將能用先進的智能眼鏡“傳送”到其他人的房屋,就像面對面一樣地交談。而當下,包括蘋果、Facebook、微軟、谷歌在內的許多公司都爭相加入AR/VR戰爭,國內也有許多VR玩家異軍突起。玩家的發力和資本的匯聚,有望讓VR設備在未來十年成為取代智能手機的電子產品。

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